青少年积木块编程教学三阶段课程规划方案

本方案面向青少年学习者,基于 Unity 3D 图形化积木平台,建立“积木基础”“玩转积木”“积木小天才”三阶段课程体系。 课程从积木认知与基础逻辑出发,逐步走向智能互动、游戏设计、科学创意和原创项目开发,既适合课堂实施,也适合课程汇报、机构展示和成果发布。

总阶段数:3 总课时:144 节 单阶段:48 节 方向:基础 / 互动 / 游戏 / 科创 / 毕业创作

启秘平台 · 积木块 3D 编程相关界面

图片来自「Blockly」素材包,对应文件名便于替换与维护。

积木块3D编程课程页面
积木块3D编程课程页面.png课程目录与学习路径。
积木块3D编程视频学习页面
积木块3D编程视频学习页面.png视频教程与学习界面。
积木块3D编程资源库页面
积木块3D编程资源库页面.png资源库与素材浏览。
积木块3D编程 Python 编程
积木块3D编程Python编程.pngPython 代码衔接与编辑界面。
积木块3D编程 Python 3D
积木块3D编程Python3D编程.pngPython 3D 相关编程界面。
积木块3D编程运行页面 1
积木块3D编程运行页面1.png运行与预览效果(一)。
积木块3D编程运行页面 2
积木块3D编程运行页面2.png运行与预览效果(二)。

方案总览

三阶段递进培养,从“会用积木”走向“会做原创作品”。

第一阶段:积木基础

48 节

  • 系统讲完主要积木类别与平台能力
  • 建立事件、动作、判断、数据、通信等核心认知
  • 形成迷宫、机关、计分、互动基础作品

第二阶段:玩转积木

48 节

  • 围绕智能互动、游戏设计和科创作品做综合项目
  • 强化玩法设计、角色行为、规则系统与调试优化
  • 形成智能互动馆、创客城市和主题项目作品

第三阶段:积木小天才

48 节

  • 面向已完全掌握积木编程的学生
  • 重点开发原创互动游戏与创意科创项目
  • 形成个人作品集与毕业发布作品

课程目标

围绕知识、能力、素养和成果四个层面建立课程闭环。

知识目标

掌握完整积木体系

覆盖事件、运动、碰撞、逻辑、变量、列表、广播、界面反馈、智能输入与场景扩展等主要能力模块。

能力目标

从拼接到开发

学生能够拆解任务、设计规则、搭建原型、调试优化,并将多个模块整合为可运行作品。

素养目标

培养创意与计算思维

强化观察力、规则意识、逻辑思维、表达能力、合作能力和工程意识。

成果目标

形成展示型作品集

每阶段都有可展示项目,最终形成互动作品、主题展项、毕业作品和个人作品档案。

统一教学方法

用统一的方法主线支撑三阶段课程,但在不同阶段逐步升级难度和作品要求。

故事驱动法

每节课从一个具体情境切入,让学生在完成任务和解决问题中理解积木逻辑与设计思路。

游戏互动法

通过真人指令游戏、试玩挑战、小组闯关等活动,把抽象规则转化成可感知的课堂体验。

原型迭代法

先完成最小可运行版本,再逐步加入视觉、音效、反馈、智能逻辑和挑战机制。

项目制学习法

每个单元都以一个作品为目标推进,帮助学生经历立题、设计、开发、测试和展示全过程。

路演表达法

要求学生用清晰语言介绍作品创意、玩法规则、技术亮点和优化方向,培养展示能力。

作品档案法

记录作品名称、主题关键词、核心功能、版本变化和改进点,逐步形成个人成长档案。

三阶段结构表

用于课程汇报、教务排课、家长说明和成果展示。

阶段 课时 核心目标 重点内容 阶段成果
积木基础 48 节 讲完主要积木类别,建立完整基础编程认知。 事件、碰撞、运动、控制、逻辑、变量、列表、广播、UI、玩家、扩展输入。 迷宫、机关、计分小游戏、综合基础作品。
玩转积木 48 节 围绕智能、游戏、科创方向进行项目整合与玩法设计。 智能角色、经典游戏、科学可视化、AI 交互、智慧工程、主题挑战。 智能互动馆、创客城市、主题科创展项。
积木小天才 48 节 开发原创互动游戏和创意科创项目,形成个人作品集。 创意原型、互动游戏、AI 体验、工程装置、毕业创作。 原创作品、毕业作品、个人作品档案。

第一阶段:积木基础 48 节

目标是“把主要积木讲全并会用”,让学生建立完整的图形化编程基础认知。

单元结构:认识平台与事件积木、鼠标碰撞与触发积木、运动变换与空间积木、控制等待与循环积木、逻辑运算与判断积木、变量列表与数据积木、广播消息与界面反馈积木、玩家场景扩展与收官。
课次 单元 课题 核心内容 作品方向 课程简介
1认识平台与事件积木机器人入城记界面、舞台、角色、积木分类认识平台通过机器人进入积木城的故事,认识编程区、舞台区和角色区,建立平台整体认知。
2认识平台与事件积木开始按钮发令官When Play Clicked角色启动学生理解程序为何从开始按钮运行,并完成角色启动的第一段动作脚本。
3认识平台与事件积木停止按钮守门员When Stop Clicked停止控制通过停止按钮控制作品结束,让学生理解开始与停止是一组完整的运行规则。
4认识平台与事件积木键盘小骑士When Key Pressed、When Key Released键盘控制用键盘驱动角色前进和停下,让学生感受输入和角色动作之间的对应关系。
5认识平台与事件积木操作杆大冒险Joystick、Input Axis摇杆控制引导学生体验摇杆和轴值控制方式,完成更像游戏手感的角色移动。
6认识平台与事件积木事件总动员多事件组合事件小游戏把开始、键盘、摇杆等多个事件拼到一起,做一个能自由操作的小互动作品。
7鼠标碰撞与触发积木魔法鼠标点点点When Mouse Clicked、鼠标按下点击互动学生通过点击宝石、箱子或按钮,让物体变色、发光或响应,理解点击触发。
8鼠标碰撞与触发积木小球别撞墙When Self 3D Colli碰撞反馈通过小球撞墙的小游戏,认识碰撞事件并学会设计停止、反弹等基础反馈。
9鼠标碰撞与触发积木谁撞到我了碰撞对象名称判断碰撞识别学生学会区分不同碰撞对象,让角色对墙、宝箱和陷阱做出不同反应。
10鼠标碰撞与触发积木宝箱开门啦触发器和开门逻辑机关门设计一个触发开门的小机关,感受“到达某处就发生变化”的场景逻辑。
11鼠标碰撞与触发积木陷阱岛逃生碰撞失败返回起点失败规则把陷阱和回到起点的规则结合起来,建立游戏中的失败反馈和重试意识。
12鼠标碰撞与触发积木触发机关城鼠标碰撞触发综合机关互动综合使用点击和碰撞,做一座会变化、会开门、会报警的小型机关城。
13运动变换与空间积木小车向前冲Move Forward角色移动通过小车竞速任务掌握前进积木,理解移动距离和速度对画面效果的影响。
14运动变换与空间积木滑板高手Slide Forward平滑移动学生尝试更丝滑的滑动式移动,让角色动作从生硬变得流畅自然。
15运动变换与空间积木瞬移工程师Translate To Position定位移动用瞬移和精确定位做传送点,让学生理解位置坐标和目标点控制。
16运动变换与空间积木左转右转迷宫转向和旋转轴迷宫控制通过迷宫练习角色转向,让学生理解方向、角度和旋转轴的作用。
17运动变换与空间积木放大缩小魔法屋位置、角度、缩放、显示隐藏空间变化把房屋做出放大、缩小、出现和隐藏的效果,增强三维空间表达能力。
18运动变换与空间积木空间探险家变换积木综合空间闯关整合移动、旋转、缩放和显示隐藏,做一个变化丰富的空间闯关作品。
19控制等待与循环积木小猫过桥按顺序顺序执行固定路线通过过桥任务理解程序按顺序执行,知道每一块积木先后顺序都会影响结果。
20控制等待与循环积木红灯绿灯停Wait延时动作学生用等待积木设计延迟启动、倒计时和时机控制,提升节奏感。
21控制等待与循环积木舞蹈机器人Repeat循环舞蹈用重复积木让机器人做循环舞蹈,感受重复能让程序更简洁更有规律。
22控制等待与循环积木巡逻小卫兵Repeat Forever巡逻行为设计会不停巡逻的守卫,让学生理解“永远重复”在游戏行为中的使用方式。
23控制等待与循环积木找到宝藏才停下Wait Until、Repeat Until条件循环学生让角色一直搜索直到找到宝藏,理解“直到满足条件才结束”的流程。
24控制等待与循环积木紧急刹车员Break Loop、Return流程控制在复杂动作中加入跳出和返回,让学生学会如何中断不需要继续的流程。
25逻辑运算与判断积木谁更大谁更小Equal、Bigger Than、Less Than、UnEqual比较判断通过数字和分数比较小游戏,建立大小、相等和不等的程序判断意识。
26逻辑运算与判断积木真假门禁员If、If Else门禁系统让门禁根据不同条件开关,学生掌握“如果……否则……”的基本结构。
27逻辑运算与判断积木聪明判断王And、Or、Not多条件判断通过多个条件同时满足或任意满足的任务,练习更完整的逻辑判断。
28逻辑运算与判断积木神秘逻辑盒Xor、Nand、Nor、Xnor逻辑挑战让学生接触更高阶逻辑积木,用谜题盒子方式体验复杂逻辑规则。
29逻辑运算与判断积木数学魔法师加减乘除、取模、随机数学关卡通过数学机关和随机事件,引导学生把运算积木用于真实的游戏规则设计。
30逻辑运算与判断积木运算大闯关逻辑与数学综合解谜闯关将比较、条件和运算组合成一套解谜玩法,训练思考与推理能力。
31变量列表与数据积木分数牌亮起来新建变量显示变量计分牌通过创建分数牌认识变量,让学生知道程序可以像记分员一样记录数字。
32变量列表与数据积木吃到苹果加1分设置变量增加变量收集加分学生用收集苹果任务练习变量加一,理解分数变化与行为结果的关系。
33变量列表与数据积木背包小管家新建列表查看列表背包系统通过背包系统认识列表,让学生知道程序也能像清单一样管理多个物品。
34变量列表与数据积木仓库管理员列表增删改查仓库管理学生对列表中的物品进行添加、删除和替换,学会数据管理的基础操作。
35变量列表与数据积木排序小能手列表长度包含索引排序数据整理用仓库整理和排行榜任务体验长度、索引和排序,让数据结构更加直观。
36变量列表与数据积木数据魔法工坊变量列表综合数据项目综合变量和列表做一个记分、收集和展示兼具的数据驱动作品。
37广播消息与界面反馈积木村长发来集合令Broadcast、When Broadcasted多角色联动通过村长广播召集居民,让学生理解一个消息能同时驱动多个角色协作。
38广播消息与界面反馈积木快递员送消息广播名称和数据链式消息学生用消息接力让角色一个接一个响应,感受信息在角色间传递的过程。
39广播消息与界面反馈积木门卫听口令多角色消息联动消息机关通过口令触发开门、点灯、提示等效果,建立多对象同步控制意识。
40广播消息与界面反馈积木提示面板管理员文本消息框弹窗UI 提示学生学会用文字、面板和弹窗为作品增加信息提示和任务引导功能。
41广播消息与界面反馈积木输入口令解密箱输入框多项输入口令解密通过输入密码开启机关,让学生体验玩家输入与程序判断结合的方式。
42广播消息与界面反馈积木积木剧场开演啦通信和 UI 综合剧情演出综合广播、文字和界面反馈,完成一段有剧情、有角色互动的小剧场作品。
43玩家场景扩展与收官勇士训练营玩家移动跳跃转向说话玩家控制围绕勇士训练营场景,让学生掌握玩家类积木在角色控制中的常用方法。
44玩家场景扩展与收官守护生命值血量得分胜负生存玩法通过生存小游戏认识血量和胜负规则,让作品从动作走向完整玩法结构。
45玩家场景扩展与收官场景导演角色场景物体跟随镜头灯光声音场景演示学生为作品加入镜头跟随、灯光和音效,让场景更具表现力和沉浸感。
46玩家场景扩展与收官智能指挥官语音手柄轴值游戏手柄智能输入体验语音、手柄和轴值输入,让学生看到图形化编程与智能交互的连接方式。
47玩家场景扩展与收官创客实验站串口Arduino外部设备概念创客体验以创客实验站为主题,让学生初步理解程序还能与外部设备联动。
48玩家场景扩展与收官基础毕业赛事件运动判断数据通信综合基础游戏整合第一阶段所有核心积木,完成一款具备完整规则的基础毕业作品。

第二阶段:玩转积木 48 节

以项目为主线,聚焦智能互动、游戏设计与科创作品开发。

单元结构:游戏创客训练营、智能角色与行为设计、经典游戏作品工坊、数学科学与可视化创作、智能交互与 AI 体验、科创工程与装置作品、综合主题项目挑战、毕业创作与成果发布。
课次 单元 课题 核心内容 作品方向 课程简介
49游戏创客训练营跑酷岛设计师跑酷玩法设计跑酷游戏学生围绕跑酷岛设计路线、障碍和奖励,学习如何把动作积木升级为完整玩法。
50游戏创客训练营收集达人挑战赛收集和计分收集游戏通过金币、能量球等收集任务设计得分和目标,提升规则清晰度和反馈感。
51游戏创客训练营迷宫逃脱计划迷宫和机关迷宫游戏在迷宫中加入机关门、陷阱和提示系统,让作品从路线挑战变成解谜挑战。
52游戏创客训练营宝箱猎人探索和寻宝寻宝游戏设计探索式寻宝玩法,培养学生在场景中布置线索、目标和奖励机制的能力。
53游戏创客训练营怪物追追乐追逐与躲避追逃游戏用追逐和躲避玩法强化节奏控制,让学生关注玩家压力感和挑战体验。
54游戏创客训练营欢乐闯关岛综合闯关项目完整关卡整合本单元玩法做一张完整闯关地图,让学生形成初步关卡设计意识。
55智能角色与行为设计巡逻小卫兵升级版巡逻和发现守卫系统学生让守卫角色巡逻、转身、发现目标并报警,理解行为模式的设计方法。
56智能角色与行为设计看向目标再前进Look At And Move追踪逻辑用看向目标再移动的逻辑,做出更自然的角色追踪和跟随效果。
57智能角色与行为设计保持安全距离距离判断与追踪智能角色通过距离判断切换角色状态,让敌人或伙伴更像一个会思考的对象。
58智能角色与行为设计跟我走吧小伙伴跟随和队伍协作队伍行为制作会跟随主角前进的伙伴队伍,训练多角色协同与同步逻辑设计。
59智能角色与行为设计智能守门员识别对象执行不同规则门禁 AI让守卫根据来访者不同做出不同反应,体验条件判断与角色识别的结合。
60智能角色与行为设计智能守卫基地行为综合项目智能基地综合巡逻、识别、报警和追踪,完成一个具备完整智能行为的守卫基地作品。
61经典游戏作品工坊吃豆豆 3D 版经典收集与躲避经典游戏学生把经典收集玩法改造成 3D 版本,理解老玩法如何在新场景中再创造。
62经典游戏作品工坊坦克训练营移动开火得分坦克游戏围绕坦克对战训练移动、开火、命中和得分,让作品更具对抗体验。
63经典游戏作品工坊团队坦克对抗团队规则和对抗对战游戏在坦克玩法中加入队伍、阵营和目标点,提升规则层次和策略性。
64经典游戏作品工坊躲避陨石计划随机掉落和闪避反应游戏设计随机坠落障碍,让学生体验随机机制如何制造紧张感和重复可玩性。
65经典游戏作品工坊守城大战防守和资源策略游戏把资源收集、防守和进攻结合起来,做出更具策略感的游戏原型。
66经典游戏作品工坊我的第一款完整游戏综合游戏制作完整作品整合经典玩法经验,完成一款具备目标、胜负、反馈和界面的完整游戏作品。
67数学科学与可视化创作会跳舞的几何图形几何动画数学展示通过几何图形的移动和旋转,把抽象数学概念做成可视化的动态演示。
68数学科学与可视化创作旋转星系实验室角度轨道旋转天文演示学生用轨道和旋转规则模拟星系运行,体验科学与艺术融合的展示方式。
69数学科学与可视化创作数学函数乐园函数动画体验数学可视化把函数变化变成会运动的图形作品,提升学生对抽象规律的感知能力。
70数学科学与可视化创作对称花园设计师对称和图案图形设计用对称和重复搭建花园或城市图案,让学生感受数学美和空间设计结合。
71数学科学与可视化创作重力与弹跳实验场刚体和力科学实验学生通过刚体、碰撞和弹跳搭建科学实验场,理解物理现象的可视化表达。
72数学科学与可视化创作科学演示馆综合科学展示科创展项整合多个数学和物理互动装置,做成可参观、可操作的小型科学演示馆。
73智能交互与 AI 体验语音小助手语音控制角色语音交互通过语音命令控制角色或场景,让学生体验智能输入在互动作品中的真实价值。
74智能交互与 AI 体验你说我来做语音和广播联动语音任务把语音指令和广播消息联动起来,让多个对象同时响应一句口令。
75智能交互与 AI 体验手势魔法师手势识别体验手势互动学生通过手势触发角色动作和场景变化,感受身体也是一种编程输入方式。
76智能交互与 AI 体验AI 故事导演语音触发剧情互动故事设计能根据语音切换剧情的故事场景,让作品更具沉浸感和互动感。
77智能交互与 AI 体验智能音乐灯光秀声音灯光动作联动舞台秀把声音、灯光和动作组合成舞台演出作品,提升学生的综合表现设计能力。
78智能交互与 AI 体验AI 互动体验馆智能交互综合展馆作品整合语音、动作、灯光和角色反馈,完成一件适合展示体验的 AI 互动作品。
79科创工程与装置作品智能红绿灯系统红绿灯规则控制交通工程学生围绕交通场景设计自动红绿灯规则,让作品更贴近真实生活中的工程问题。
80科创工程与装置作品自动门与门禁装置门禁和识别智慧门禁设计可识别来访对象并自动开关的门禁系统,体验科技与生活结合。
81科创工程与装置作品智能停车场车辆识别和计数停车系统通过车辆进入、车位统计和引导逻辑,训练学生对流程系统的整体设计能力。
82科创工程与装置作品机械臂小实验室动作顺序和控制机械装置学生用顺序动作和控制逻辑模拟机械臂搬运,让程序更具工程味道。
83科创工程与装置作品智能仓库搬运员搬运和分拣规则物流工程设计分拣和搬运流程,让学生理解如何用积木编程表达一套物流系统。
84科创工程与装置作品创客城市模型综合工程装置城市模型把交通、门禁、仓储等模块整合成智慧城市模型,提升跨模块整合能力。
85综合主题项目挑战海岛生存计划收集建造和生存规则生存项目学生围绕海岛环境设计资源收集、建造和生存规则,完成自由度更高的项目。
86综合主题项目挑战未来校园设计师智慧校园场景校园项目以未来校园为主题,设计智能教室、互动操场和校园服务系统等创意内容。
87综合主题项目挑战地震逃生演练馆科学教育和逃生规则安全项目把安全教育内容做成互动演练作品,提升课程的社会价值和科普意义。
88综合主题项目挑战太空基地建造赛多任务建设太空项目学生在太空基地主题下整合建设、任务和资源调度,打造未来科技风项目。
89综合主题项目挑战深海探险任务路径探索和资源收集探险项目围绕深海探索设计路径、采集、风险和返回规则,让任务链更加完整。
90综合主题项目挑战主题科创展主题综合项目科创展项学生选择一个主题整合本阶段能力,完成一件可以进入展示或比赛的科创作品。
91毕业创作与成果发布选题工作坊选题和方案设计创作规划通过头脑风暴和方案草图确定毕业作品主题,让创作更有方向和目标。
92毕业创作与成果发布场景搭建与角色设定场景与角色系统项目搭建学生完成毕业作品的场景和角色基础设定,为后续核心玩法开发做好准备。
93毕业创作与成果发布核心玩法制作项目核心交互项目开发搭建作品最重要的核心玩法,让项目先具备“能玩、能操作、能反馈”的基础。
94毕业创作与成果发布智能规则与数据系统变量列表消息逻辑规则系统加入数据、消息和智能规则,让毕业作品从简单原型变成结构完整的系统作品。
95毕业创作与成果发布调试优化与美化展示调试优化美术包装作品完善学生对作品进行调试、优化和视觉包装,让项目更稳定也更适合展示。
96毕业创作与成果发布毕业发布会成果展示讲解答辩毕业作品通过正式发布、试玩和答辩,帮助学生建立作品表达和项目展示能力。

第三阶段:积木小天才 48 节

面向已完全掌握积木编程的学生,重点开发原创互动游戏和创意科创作品。

单元结构:创意互动游戏原型、智能角色与互动行为、游戏设计师工坊、数学与科学创意作品、AI 与智能交互体验、智慧工程与创客装置、主题科创大挑战、毕业创作与发布。
课次 单元 课题 创意任务 作品类型 课程简介
1创意互动游戏原型灵感工厂启动日把想法改造成互动原型创意原型学生从一个天马行空的灵感出发,学习如何把创意快速做成最小可运行作品。
2创意互动游戏原型会呼吸的迷宫设计动态迷宫互动迷宫通过会开合、会变化的墙体迷宫,训练学生做动态环境和变化式关卡。
3创意互动游戏原型彩虹能量跑道设计会变化的跑道跑酷原型把颜色、加速、奖励和视觉反馈结合起来,做一条既好看又有规则的跑道。
4创意互动游戏原型怪物请闭眼做节奏追逐游戏追逃游戏设计“你动它追,你停它停”的追逐玩法,让学生感受节奏型互动的魅力。
5创意互动游戏原型宝箱连锁反应做多机关连锁变化机关游戏打开一个宝箱引发场景连锁变化,训练学生做“一个操作影响全局”的系统作品。
6创意互动游戏原型单元项目:幻影闯关岛完成闯关原型升级综合游戏整合动态迷宫、连锁机关和跑道设计,完成一个富有创意的闯关岛作品。
7智能角色与互动行为巡逻机器人升级做多状态巡逻角色智能角色让机器人具备巡逻、转向、发现目标和警报等多状态行为,提升角色智能感。
8智能角色与互动行为看见你就追做自动追踪角色追踪作品通过看向目标和追踪逻辑,让角色行为更自然,形成更真实的互动体验。
9智能角色与互动行为安全距离守护者做距离感知系统守护系统学生根据远近关系切换角色状态,做出带有感知判断的互动守护系统。
10智能角色与互动行为智能宠物跟我走做陪伴式角色互动宠物设计一个会跟随、等待和回应的智能宠物,让作品更具情感互动色彩。
11智能角色与互动行为真假访客识别站做识别与分流系统识别系统通过识别不同访客触发不同规则,让学生练习对象识别和行为分流设计。
12智能角色与互动行为单元项目:智慧守卫中心整合多角色智能行为科创互动作品把巡逻、识别、报警和追踪整合成完整守卫中心,形成具备展示感的智能作品。
13游戏设计师工坊原创吃豆豆计划做主题化改编游戏原创游戏学生在经典玩法基础上加入自己的主题和规则,训练从借鉴到原创的转换能力。
14游戏设计师工坊漂浮岛寻宝赛做高空探索关卡探索游戏利用空中平台和隐藏路线设计探索型关卡,强化空间布局和冒险感塑造。
15游戏设计师工坊坦克工坊实验室设计对战系统对战游戏学生在对战玩法中加入命中反馈、阵营规则和得分系统,做出更完整的游戏体验。
16游戏设计师工坊怪兽厨房保卫战做剧情防守游戏防守游戏通过守护食材的剧情目标,把防守、资源和节奏设计结合成有趣作品。
17游戏设计师工坊天降陨石别砸我做随机闪避挑战反应游戏加入随机掉落和危险区变化,让学生体会随机机制与重复挑战的设计价值。
18游戏设计师工坊单元项目:游戏设计师挑战赛完成原创小游戏完整游戏要求学生完成一款具有完整规则、清晰反馈和个人主题风格的原创小游戏。
19数学与科学创意作品几何图形舞会做几何舞台作品数学可视化学生用旋转、缩放和排列让图形“跳舞”,将数学关系变成视觉化表演。
20数学与科学创意作品星系旋转实验室做天体运行模型科学模型通过轨道与速度变化模拟星系,让抽象的科学概念成为可互动的展示内容。
21数学与科学创意作品函数也会跳舞做函数动态演示函数动画用动态变化表现函数关系,让学生在可视化中感受数学规律的节奏和美感。
22数学与科学创意作品重力弹跳实验场做物理现象互动装置物理实验学生把重力、弹跳和碰撞规则做成互动实验装置,提升科学表达能力。
23数学与科学创意作品对称城市设计局做数学美学城市创意设计通过对称和阵列搭建未来城市景观,让数学规律转化为空间美学设计。
24数学与科学创意作品单元项目:小小科学馆做多展项综合科学馆科学展馆整合多个数学和物理展项,完成具备展示路线和互动体验的小型科学馆作品。
25AI 与智能交互体验语音小导演做语音控制剧情语音作品学生通过语音切换镜头、角色和情节,让作品具备更强的沉浸式控制感。
26AI 与智能交互体验你说灯就亮做语音灯光舞台互动舞台用一句口令点亮舞台、切换颜色或启动表演,体验“声音即指令”的作品魅力。
27AI 与智能交互体验手势魔法剧场做手势互动秀手势交互让角色或特效跟随手势变化,形成更具未来感和沉浸感的互动舞台作品。
28AI 与智能交互体验会听话的故事屋做分支故事系统互动故事根据不同口令切换剧情结局,让学生体验叙事、互动与编程规则结合的方法。
29AI 与智能交互体验音乐灯光能量秀做声音联动秀场舞台作品把声音、灯光、动画和角色动作同步起来,做一场完整的互动秀场表演。
30AI 与智能交互体验单元项目:AI 互动体验馆整合多种智能输入智能展项整合语音、手势和灯光互动,完成一件适合展示和讲解的 AI 主题科创作品。
31智慧工程与创客装置未来红绿灯发明家做自适应交通系统工程模型学生设计会根据交通状态变化的红绿灯系统,把程序和城市问题联系起来。
32智慧工程与创客装置自动门禁研究所做智能通行模型智慧门禁围绕访客识别和自动开门设计智慧门禁,让作品更贴近真实生活应用。
33智慧工程与创客装置智能停车场设计赛做停车管理系统城市模型通过车辆识别、车位统计和引导停车设计一套完整的智慧停车场逻辑。
34智慧工程与创客装置机械臂小帮手做步骤搬运系统机械装置学生用程序模拟机械臂搬运任务,提升对动作流程和执行顺序的掌控能力。
35智慧工程与创客装置无人仓库分拣官做物流分拣规则物流工程在仓库场景中整合运输、判断和分类规则,做出更完整的工程系统作品。
36智慧工程与创客装置单元项目:智慧城市微缩展完成城市科创模型科创城市模型整合交通、门禁、仓储等内容,打造一座可互动、可讲解的智慧城市微缩展。
37主题科创大挑战未来校园设计师做智慧校园项目主题项目围绕校园生活设计智能教室、智慧操场和服务系统,做出教育主题科技作品。
38主题科创大挑战海岛生存建造赛做建造与生存系统生存项目学生把资源采集、环境变化和建造目标整合成高自由度的生存型项目。
39主题科创大挑战太空基地总工程师做未来基地系统太空项目以太空任务为背景整合能源、运输、探索和防护,形成未来感强的综合项目。
40主题科创大挑战地震逃生演练馆做安全教育展项安全科创项目学生把逃生路线、提醒系统和训练规则做成互动科普作品,突出教育价值。
41主题科创大挑战深海探险研究站做深海任务链项目探险项目设计深海采集、避险和返航任务,让作品具有探索感、目标感和科学主题感。
42主题科创大挑战单元项目:主题科创展完成大型主题作品主题展项学生选择最感兴趣主题,做一件适合公开展示和讲解的大型科创互动作品。
43毕业创作与发布灵感选题工作坊确定毕业主题项目规划通过讨论和草图把个人兴趣转化成可执行的毕业项目主题和开发路线。
44毕业创作与发布场景世界搭建师完成世界观与场景场景设计学生为毕业作品确定风格、角色和空间结构,让作品从一开始就有完整气质。
45毕业创作与发布玩法核心发动机实现主交互和主规则核心玩法先完成最关键的玩法系统,让毕业作品达到“可玩、可测、可继续扩展”的状态。
46毕业创作与发布数据与智能升级包强化规则和智能系统规则系统把数据、消息、角色行为和特殊交互加进作品,让项目深度和完成度显著提升。
47毕业创作与发布调试与舞台包装优化细节和展示效果作品优化学生集中处理 Bug、优化手感并加入视觉包装,让作品更稳定也更专业。
48毕业创作与发布积木小天才发布会完成展示试玩答辩毕业作品通过正式发布会展示毕业作品,形成完整的路演、答辩和个人作品集成果。