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体感互动 产品概览
QIMI · OVERVIEW

体感互动

产品概览

基于微软Kinect体感设备与计算机视觉技术,通过感应参与者的动作和动态信息,生成对应的互动场景,实现实时反馈和交互,无需接触即可操作。

QIMI / SOLUTIONS

体感互动的应用与配置

基于微软Kinect体感设备与计算机视觉技术,通过感应参与者的动作和动态信息,生成对应的互动场景,实现实时反馈和交互,无需接触即可操作。适用于博物馆、科技馆、商场、KTV、游乐园、展馆互动体验区。

01

适用场景

博物馆、科技馆、商场、KTV、游乐园、展馆互动体验区

02

交互与功能

真人体感捕捉,无需触摸设备;支持虚拟拍照、虚拟试衣、切水果等互动游戏;支持多人同时感应,同时操作。

03

部署准备

结合场地尺寸、显示终端、互动方式与现有系统确认设备和集成条件。

互动 · MULTIMEDIA

体感互动

Kinect真人体感互动投影系统

基于微软Kinect体感设备与计算机视觉技术,通过感应参与者的动作和动态信息,生成对应的互动场景,实现实时反馈和交互,无需接触即可操作。

体感互动 产品宣传
功能特色
  • 真人体感捕捉,无需触摸设备
  • 支持虚拟拍照、虚拟试衣、切水果等互动游戏
  • 支持多人同时感应,同时操作
  • 体感控制模拟Windows鼠标和键盘操作
  • 互动内容可自由更换素材
  • 支持3D效果呈现(3D版)
应用场景
博物馆科技馆商场KTV游乐园展馆互动体验区
PRODUCT BROCHURE

产品宣传

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产品简介

基于微软Kinect体感设备与计算机视觉技术,通过感应参与者的动作和动态信息,生成对应的互动场景,实现实时反馈和交互,无需接触即可操作。

功能特色

  • 真人体感捕捉,无需触摸设备
  • 支持虚拟拍照、虚拟试衣、切水果等互动游戏
  • 支持多人同时感应,同时操作
  • 体感控制模拟Windows鼠标和键盘操作
  • 互动内容可自由更换素材
  • 支持3D效果呈现(3D版)

硬件要求

I5八代以上,内存8G,Windows10 + 微软Xbox Kinect + dx11图形适配器

VIDEO

案例演示视频

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体感互动案例01
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选型与实施常见问题

体感互动适合用在哪里?

基于微软Kinect体感设备与计算机视觉技术,通过感应参与者的动作和动态信息,生成对应的互动场景,实现实时反馈和交互,无需接触即可操作。产品资料列出的应用场景包括博物馆、科技馆、商场、KTV、游乐园、展馆互动体验区。

体感互动方案需要确认哪些条件?

建议提供场地尺寸、展示内容、现有设备和预期交互方式。项目方案将结合终端、现场环境与内容制作范围确认。

产品信息依据:《体感互动产品宣传资料》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗

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