Qimi Teaching Plan

启秘编程平台教案

本教案整合《启秘编程平台》《启秘科创编程》《启秘积木块3D编程》《启秘C++编程》《启秘Python编程》与 Scratch 2D / 可视化(C++/Python)入门模块, 面向青少年课程展示、教务排课、家长沟通、教师备课、校区宣传与项目汇报使用。 文档结构按照“平台总览 - 主线课程体系 - 教学组织 - 平台补充说明”展开,突出课程体系、学习梯度和作品成果。

启秘四路线 科创编程 积木块 3D 编程 C++ 编程 Python Ai 编程 Scratch 2D 入门底座 可视化(C++/Python)前期基础 C++ 与信奥赛 课程体系说明版
平台总教案

启秘四路线:一个平台,四条成长路线

平台定位

启秘编程平台不是单点课程,而是一个面向青少年的完整编程成长平台。它把 科创工程实践3D 创意表达C++ 算法训练Python Ai 编程 四条成长路线放在统一体系中, 并用Scratch 2D可视化(C++/Python)分别作为前期入门底座,帮助学生更顺畅地进入各自主线。

  • Scratch 2D:作为积木块 3D 编程的入门基础(事件驱动与二维算法表达)。
  • 可视化编程(C++/Python):作为 C++ 编程的前期基础(从图到码、理解执行流)。
  • 科创编程:面向动手实践与联网/AI 项目探索的成长主线。
  • 积木块 3D 编程:面向图形图像与三维创意表达的成长主线。
  • C++ 编程:面向算法训练与信奥衔接的成长主线。
  • Python Ai 编程:从 Python 基础到人工智能项目的独立成长路线。
核心价值:兴趣入口不同,成长结果互相支撑。
积木块 3D 编程 图形图像、3D 数学、逻辑思维、虚拟世界搭建与互动创作。
启秘 C++ 编程 从程序表达、语法基础,逐步走向算法思维、数据结构与信奥赛衔接。
启秘 Python Ai 编程 从 Python 基础语法、算法思维到数据分析、机器学习与 AI 项目实战。

适用场景

机构课程介绍、家长咨询、教师备课、校本课程汇报、学期排课、项目路演展示。

核心路线概览

四条路线,各有入口,也能互相升级

青少年科创编程 工程实践 + AI 科创

以 Arduino Uno、ESP32、树莓派为核心平台,学习传感器、执行器、联网控制、中央控制与人工智能,最终形成可展示、可比赛、可答辩的综合科创作品。

6 阶段 × 24 节 真实接线与硬件 AI 视觉 / 语音
积木块 3D 编程 科学教育 + 创意表达

以图形化积木和 3D 虚拟场景为核心,帮助学生学习图形图像、3D 数学、逻辑思维、界面反馈与虚拟世界互动设计,建立强烈的作品感与表达感。

3 阶段 × 48 节 3D 空间表达 原创作品集
启秘 C++ 编程 算法训练 + 信奥衔接

从 C++ 基础语法、程序表达、小程序设计开始,逐步走向算法思维、数据结构、题型分析与竞赛训练,形成长线的计算思维与代码能力。

4 阶段 × 24 节 规范代码表达 CSP-J / NOIP 启蒙
启秘 Python Ai 编程 Python 基础 + 人工智能

以 Python 四学期课程为主线,先建立语法与程序表达,再进入算法思维、数据分析、机器学习与 AI 进阶应用,形成可展示的 AI 项目成果。

4 学期 × 24 节 Python 到 AI 闭环 项目答辩与成果展示
教学总目标

围绕知识、能力、素养、成果建立完整闭环

知识目标

让学生系统理解硬件控制、3D 逻辑、程序语法、算法思想与 AI 应用的核心知识结构。

能力目标

培养输入输出思维、规则拆解能力、项目搭建能力、调试优化能力与展示表达能力。

素养目标

强化观察力、逻辑力、工程意识、合作意识、问题解决能力和持续迭代意识。

成果目标

形成科创作品、3D 原创作品、C++ 程序作品、阶段展示项目与个人成长档案。

编程入门

编程入门(Scratch 2D + 可视化思维)

先用 Scratch 2D 建立事件驱动与算法分解,再通过 C++ / Python 可视化建立「程序如何执行」的心智骨架, 最后进入科创编程与代码路线,形成平滑升级路径。

知识建立

  • 事件、顺序、分支、循环与数据(变量 / 列表)
  • 可视化积木到生成代码:从看得懂到改得动
  • 输出表达:让作品“能跑、能解释、能展示”

教学策略

  • 情境问题驱动:先任务,后概念
  • 固定流程复盘:搭建 → 运行 → 读码 → 口头翻译
  • 逐步脱可视化:每阶段加入最小手写 micro-task
Scratch 2D 编程

Scratch 2D 两阶段培训方案(96 节)

采用「Scratch 基础」与「Scratch 进阶」两阶段体系,覆盖核心积木类别与算法表达。

阶段 课时 核心覆盖 阶段成果
Scratch 基础 48 节 事件、运动、外观、声音、控制(等待 / 重复 / 条件)、侦测、运算、变量、列表、广播、克隆、自定义积木、画笔基础。 认识平台、小动画与交互脚本、计数器与列表广播小项目、克隆与画笔入门。
Scratch 进阶 48 节 算法、数据结构、画笔进阶、游戏与综合项目、真题演练(顺序 / 条件 / 变量 / 列表 / 综合 / 创意)。 算法小程序、绘图作品、完整游戏、综合应用、真题作品与应试能力。
C++ / Python 可视化编程

积木式可视化(C++ → Python)代码衔接

面向零基础或低年级:先通过可视化建立「程序如何执行」与核心概念,再分别完成 C++(24 课)与 Python(24 课) 的逻辑衔接,帮助学生实现「从看到写、从图到文」的平滑过渡。

可视化 C++:4 阶段(24 课)

  • 第一阶段:认识可视化与顺序程序(BeginPlay / Print)
  • 第二阶段:变量与运算
  • 第三阶段:分支与循环
  • 第四阶段:函数与小综合

可视化 Python:4 阶段(24 课)

  • 第一阶段:main 与输出
  • 第二阶段:类型与运算
  • 第三阶段:循环与数据集合
  • 第四阶段:函数与综合
课程线一

青少年科创编程教案

来源于《启秘科创编程.html》,按“执行层基础 - 联网协同 - AI 中央控制 - 科创发布”的六阶段递进结构整理。

课程定位

本课程面向喜欢动手实践与真实工程系统的青少年。学生从 LED、蜂鸣器、按钮、传感器等基础接线出发, 逐步掌握 Arduino Uno 执行控制、ESP32 联网协同、树莓派 AI 中央控制与综合科创项目开发, 最终形成从“一个零件会动”到“一个完整系统能工作”的工程认知。

阶段 1

科创启蒙感知

Arduino Uno 1-24:从 LED、蜂鸣器、按钮、超声波到生活小装置,建立“输入 - 处理 - 输出”基础模型。

阶段成果:感应灯、温度计、测距器、交通灯、安全提示器。

阶段 2

科创执行控制

Arduino Uno 25-48:围绕交互控制、小车逻辑、机械动作和通信联调,把单点实验提升为执行层科创控制器。

阶段成果:巡线逻辑、机械动作系统、基础科创控制器。

阶段 3

智能联网入门

ESP32 WiFi 49-72:从本地控制走向 WiFi、网页控制、HTTP 通信和基础多任务,实现联网科创作品入门。

阶段成果:网页控制终端、WiFi 传感节点、远程控制作品。

阶段 4

边缘节点协同

ESP32 WiFi 73-96:围绕低功耗、任务调度、MQTT、ESP-NOW、语音模块和 Web 控制终端,培养边缘智能节点能力。

阶段成果:多节点协同系统、语音边缘设备、联网科创节点。

阶段 5

AI 中央控制

树莓派 1-24:学习 GPIO、本地外设、摄像头、网页控制和串口/MQTT 通信,为视觉与语音中控建立底座。

阶段成果:中控面板、摄像头实验台、语音与视觉控制雏形。

阶段 6

科创项目发布

树莓派 25-48:围绕语音识别、视觉 AI、任务调度、多节点分发和综合项目封装,形成完整科创项目。

阶段成果:AI 垃圾分类、智能门禁、导览科创装置、科创中央大脑。

层级定位 对应主控 教学关键词 代表能力 代表成果
执行层基础 Arduino Uno 接线、数字口、模拟口、传感器、执行器 理解系统为什么能感知、为什么会动作 感应灯、交通灯、测距器、小车基础控制
联网边缘层 ESP32 WiFi WiFi、HTTP、网页控制、MQTT、低功耗、协同 理解系统为什么能联网、能远程控制、能做节点协同 网页控制终端、语音边缘节点、多设备联动
AI 中央控制层 树莓派 Linux、摄像头、GPIO、OpenCV、语音识别、任务分发 理解科创系统分层、中央控制与 AI 项目组织方式 视觉识别系统、语音交互系统、综合科创项目
详细课程内容

科创课程不只是六个阶段,还包含清晰的单元推进

下面把《启秘科创编程》里的阶段单元和代表课题真正补进来,方便做教案讲解、家长说明和排课。

阶段 1:科创启蒙感知

单元 01-06:灯光声音与输入启蒙

单元 07-12:模拟采集与执行器基础

单元 13-18:显示反馈与环境感知

单元 19-24:生活场景控制入门

LED闪烁 按钮控制LED 串口通信 超声波测距 LCD1602显示欢迎语 人体感应夜灯

阶段 2:科创执行控制

单元 01-06:交互输入与机械控制

单元 07-12:小车逻辑与系统状态

单元 13-18:通信联调与参数管理

单元 19-24:综合科创项目

声音拍手灯 矩阵键盘密码锁 步进电机转盘 追光小车 PID巡线 双舵机机械臂

阶段 3:智能联网入门

单元重点:本地采集、WiFi 接入、网页控制、HTTP 通信、基础多任务。

教学目标:让学生理解系统为什么能联网、能远程控制、能把传感数据发出去。

阶段成果:网页按钮控制器、WiFi 传感节点、远程状态面板。

ESP32连网入门 网页按钮控制LED HTTP上传传感数据 网页舵机控制

阶段 4:边缘节点协同

单元重点:低功耗、任务调度、MQTT、ESP-NOW、语音模块、Web 控制终端。

教学目标:把 ESP32 从联网设备升级为边缘智能节点,能和树莓派做协同。

阶段成果:双机协同、边缘语音节点、联网小车、云边协同枢纽。

MQTT消息联动 ESP-NOW双机通信 语音模块控制 云边协同科创枢纽

阶段 5:AI 中央控制

单元重点:GPIO、本地外设、摄像头、网页控制、串口 / MQTT 通信、视觉语音底座。

教学目标:让树莓派成为“科创中央大脑”的第一层能力载体。

阶段成果:树莓派控制台、摄像头实验台、网页总控页、视觉与语音基础应用。

GPIO基础控制 摄像头预览 Flask控制台 MQTT总控台

阶段 6:科创项目发布

单元重点:离线语音识别、OpenCV 视觉识别、任务调度、多节点分发、综合项目封装。

教学目标:从 AI 功能模块走向完整科创项目,形成可展示、可比赛、可答辩作品。

阶段成果:语音小管家、AI 垃圾分类、智能门禁、科创中央大脑。

离线语音识别 OpenCV颜色识别 人脸识别门禁 树莓派科创中央大脑
课程线二

积木块 3D 编程教案

来源于《启秘积木块3D编程.html》,面向科学教育、图形图像、3D 数学、逻辑思维与虚拟世界创造设计。

课程定位

本课程以图形化积木和 3D 场景表达为核心,帮助学生从“会拼积木”走向“会做互动作品”。 在三维空间中学习事件、碰撞、运动、逻辑、变量、广播、界面反馈、角色行为和智能输入, 既降低编程入门门槛,也能显著提升创意表达、空间想象和规则设计能力。

阶段 1

积木基础

系统讲解平台认知、事件、碰撞、运动、控制、逻辑、变量、列表、广播、界面与场景扩展。

阶段成果:迷宫、机关、计分小游戏、基础毕业作品。

阶段 2

玩转积木

以项目为主线,围绕智能互动、游戏设计、数学可视化、AI 体验和科创装置做综合开发。

阶段成果:主题游戏、智慧门禁、创客城市、互动展馆。

阶段 3

积木小天才

开发原创互动游戏、数学与科学创意作品、AI 互动体验与毕业创作,形成个人作品集。

阶段成果:原创游戏、科学馆、AI 互动体验馆、毕业作品档案。

教学维度 核心内容 对应能力 代表课程方向 成果表达
图形图像与空间表达 位置、角度、缩放、显示隐藏、角色与场景 空间想象、结构组织、视觉表达 魔法屋、空间探险家、场景导演 3D 场景作品、互动剧场
逻辑与规则设计 判断、循环、变量、列表、广播、界面反馈 规则拆解、流程设计、数据组织 运算大闯关、数据魔法工坊、提示面板管理员 互动系统、计分游戏、UI 项目
科学教育与创意创作 数学可视化、科学模型、AI 互动、主题项目 跨学科表达、创意设计、项目整合 数学函数乐园、地震逃生演练馆、AI 互动体验馆 展馆作品、毕业创作、个人作品集
详细课程内容

积木块 3D 编程的具体单元和代表课题

这里直接把原页面中的阶段结构和典型课题补进教案,便于老师一眼看到“每一阶段到底学什么”。

阶段 1:积木基础 48 节

单元结构:认识平台与事件积木、鼠标碰撞与触发积木、运动变换与空间积木、控制等待与循环积木。

继续进阶:逻辑运算与判断积木、变量列表与数据积木、广播消息与界面反馈积木、玩家场景扩展与收官。

科创入城记 开始按钮发令官 小球别撞墙 宝箱开门啦 放大缩小魔法屋 基础毕业赛

阶段 1 的能力重点

先把“事件、碰撞、运动、逻辑、变量、广播、界面”这些核心积木讲全,让学生形成完整图形化编程基础。

这一阶段最重要的不是做大项目,而是建立规则意识、流程意识、空间感和反馈意识。

运算大闯关 数据魔法工坊 提示面板管理员 创客实验站

阶段 2:玩转积木 48 节

单元结构:游戏创客训练营、智能角色与行为设计、经典游戏作品工坊、数学科学与可视化创作。

继续进阶:智能交互与 AI 体验、科创工程与装置作品、综合主题项目挑战、毕业创作与成果发布。

跑酷岛设计师 智能守卫基地 我的第一款完整游戏 数学函数乐园 AI互动体验馆 主题科创展

阶段 2 的能力重点

让学生从“会用积木”升级到“会围绕主题做项目”,重点训练规则设计、关卡设计、角色行为设计和作品表达。

这一阶段开始明显接入科学教育、AI 体验和工程装置表达,更适合做公开展示和结课作品。

创客城市模型 地震逃生演练馆 毕业发布会

阶段 3:积木小天才 48 节

单元结构:创意互动游戏原型、智能角色与互动行为、游戏设计师工坊、数学与科学创意作品。

继续进阶:AI 与智能交互体验、智慧工程与创客装置、主题科创大挑战、毕业创作与发布。

灵感工厂启动日 智慧守卫中心 几何图形舞会 小小科学馆 语音小导演 AI互动体验馆

阶段 3 的能力重点

鼓励学生走向原创互动游戏、数学科学展项和 AI 互动作品,最终形成个人作品集与毕业发布作品。

这也是最适合做科技节作品、校内路演、社团展示和个人成长档案沉淀的阶段。

原创游戏 科学展馆 AI互动秀 毕业作品档案
课程目标与方法

3D 路线的目标不只是“会拖积木”,而是“会做作品”

课程目标

知识目标:覆盖事件、运动、碰撞、逻辑、变量、列表、广播、界面反馈、智能输入与场景扩展。

能力目标:让学生从拼接积木走向独立开发,能够拆解任务、设计规则、搭建原型、调试优化。

成果目标:每阶段都有展示作品,最终形成互动作品、主题展项、毕业作品和个人作品档案。

统一教学方法

故事驱动法:每节课从一个具体情境切入,让学生在完成任务和解决问题中理解积木逻辑。

游戏互动法:通过可玩、可看、可操作的作品提高参与度。

原型迭代法 + 项目制学习法 + 路演表达法:先做最小可运行版本,再逐步升级为正式作品并完成讲解发布。

课程线三

启秘 C++ 编程教案

来源于《启秘C++编程.html》,面向长期计算思维训练、程序表达能力提升与信息学竞赛启蒙。

课程定位

本课程从 C++ 启蒙与程序表达出发,帮助学生逐步掌握输入输出、变量、判断、循环、函数、数组、字符串, 再进入算法、排序、查找、搜索、STL、图论启蒙与竞赛思维训练,最终完成从“会写程序”到“会做题、会分析、会调试”的成长跨越。

阶段 1

青少年启蒙阶段

主题:C++ 启蒙与程序表达。让学生建立程序、代码、编译和输入输出的基础认知。

阶段成果:Hello World、输入输出小程序、启蒙展示作品。

阶段 2

青少年基础阶段

主题:语法基础与小程序设计。围绕函数、数组、字符串和小系统开发建立独立编程能力。

阶段成果:统计程序、管理程序、小型完整系统。

阶段 3

青少年进阶阶段

主题:算法思维与数据结构。进入枚举、模拟、前缀和、排序、查找、搜索、图论启蒙。

阶段成果:算法训练卷、迷宫探索器、综合算法项目。

阶段 4

青少年提升阶段

主题:竞赛训练与信奥衔接。围绕贪心、区间问题、综合题型和竞赛表达进行提升。

阶段成果:阶段题单、竞赛训练作品、年度成长档案。

统一方法

从会写到会解题

采用情境化导入、代码可视化讲解、课堂小练 + 小项目、竞赛化过渡的教学路径。

强调审题、分析、建模、调试、讲题表达五项核心能力。

适用方向

竞赛与长期能力建设

适用于校本课程、兴趣社团、分层培养、升阶竞赛梯队建设,也适合作为科创高阶代码补强路线。

适合后续进入 CSP-J / NOIP 入门训练。

阶段 主题 重点能力 典型课例 阶段成果
第一阶段 启蒙与程序表达 理解程序、输入输出、规范注释与课堂规则 第一个 C++ 程序、程序里的小礼貌 启蒙展示作品
第二阶段 语法基础与小程序设计 函数、数组、字符串、统计与系统化表达 统计有多少个偶数、课程表一样的数组 小型管理程序
第三阶段 算法思维与数据结构 枚举、模拟、前缀和、排序、查找、DFS、BFS 冒泡排序、顺序找和二分找、深度优先搜索 算法小能手挑战赛
第四阶段 竞赛训练与信奥衔接 贪心、区间安排、题型辨识、竞赛表达与阶段整合 每一步都选当前最好、区间安排问题 年度成长档案与竞赛起步能力
详细课程内容

C++ 路线已经补入具体阶段模块和代表课题

不再只是讲“语法、算法、竞赛”,而是把每一阶段真正学的模块、典型课题和课堂产出明确写出来。

阶段 1:启蒙与程序表达

模块包括:启蒙认知、输入输出、变量入门、表达式、输入、顺序结构、比较判断、判断结构、布尔逻辑、循环结构、调试启蒙、综合练习。

目标是让学生不怕代码,会写基本程序,会读懂程序一步一步怎么执行。

认识程序世界 第一个C++程序 余数真有用 如果今天下雨 重复做同一件事 我的小问答机

阶段 2:语法基础与小程序设计

模块包括:数据类型、判断结构、循环结构、函数入门、函数进阶、数组、字符串、二维数据、综合设计。

目标是让学生能比较独立地写出结构完整、逻辑清晰、可调试的小程序。

更多类型朋友 判断里的判断 把一段代码打包 一排数据怎么存 成绩管理小助手 我的第一个完整小系统

阶段 3:算法思维与数据结构

模块包括:算法启蒙、递归入门、排序算法、查找算法、STL 入门、数据结构、映射集合、搜索算法、图论启蒙、动态规划启蒙、综合算法。

目标是让学生从“会写程序”升级到“会想办法解题”,逐步接轨信息学竞赛思维。

什么叫算法 冒泡排序 vector更灵活 深度优先搜索 走格子有几种走法 算法小能手挑战赛

阶段 4:竞赛训练与信奥衔接

模块包括:竞赛入门、竞赛规范、回溯搜索、贪心算法、前缀与差分、二分专题、结构体排序、单调栈、滑动窗口、图论专题、动态规划、模拟赛与综合训练。

目标是让学生具备正式进入信奥训练体系前的关键方法、题感和复盘能力。

什么是信息学竞赛 每一步都选当前最好 答案也能二分 Dijkstra启蒙 背包问题启蒙 C++与信奥启航发布课
培养目标与方法

C++ 路线的重点是建立长期的代码能力与竞赛思维

培养目标

看得见成长路径:从启蒙到竞赛不再跳跃,每年都有清晰阶段目标、能力积累和作品结果。

从会写到会解题:学生不仅会写规范 C++ 程序,还会逐步建立审题、分析、建模、调试和竞赛表达能力。

适合课程体系建设:可用于校本课程、兴趣社团、分层培养和升阶竞赛梯队建设。

统一教学方法

情境化导入:用生活例子和问题情境解释抽象语法。

代码可视化讲解:把流程、变量变化和循环过程讲清楚,让初学者不害怕代码。

课堂小练 + 小项目 + 竞赛化过渡:先做小程序,再逐步引入算法题和规范输入输出,帮助学生适应信奥训练节奏。

课程线四

启秘 Python Ai 编程教案

来源于《启秘Python编程.html》,采用“Python基础 -> 基本算法 -> AI基础 -> AI进阶”的独立四学期成长体系。

课程定位

本课程面向希望从代码学习走向人工智能应用的青少年,先打牢 Python 程序表达与算法思维, 再进入数据分析、机器学习和 AI 项目实战,形成“会写代码、会做模型、会讲结果”的完整能力闭环。

第1学期

Python 基础

覆盖输入输出、变量、流程控制、函数、文件与基础可视化,建立程序表达核心能力。

阶段成果:综合小项目通讯录。

第2学期

基本算法

围绕排序、查找、递归、动态规划、图搜索建立解题思维与复杂度意识。

阶段成果:综合实训迷宫寻路。

第3学期

AI 基础

学习 numpy、pandas、matplotlib、sklearn 的完整建模流程,进入数据分析与机器学习实践。

阶段成果:AI 基础综合项目成绩预测。

第4学期

AI 进阶

围绕调参、集成、降维聚类、NLP/CV 入门与模型封装,形成更完整的项目落地思维。

阶段成果:综合项目图像分类流程样例。

学期 课时 阶段主题 重点能力 代表成果
第1学期 24课 编程入门与程序表达 语法基础、流程控制、函数与文件处理 综合小项目通讯录
第2学期 24课 基本算法与解题思维 排序、查找、递归、DP、BFS/DFS 综合实训迷宫寻路
第3学期 24课 AI基础与数据建模 数据处理、模型训练、评估与可视化 AI基础综合项目成绩预测
第4学期 24课 AI进阶与综合应用 调参、集成学习、NLP/CV 入门与封装 综合项目图像分类流程样例
教学组织

统一教学方法与课程实施建议

把入门模块与核心主线放在同一个教案框架里,便于教师理解、校区执行与家长沟通。

故事 / 情境驱动

先给学生一个真实问题或有画面感的任务,再进入知识点。例如“让灯听懂按钮”“让小车学会巡逻”“让角色在 3D 世界里寻宝”“让程序替你统计成绩”。

最小作品先跑起来

先完成最小可运行版本,再逐步加功能、加规则、加反馈、加美化、加挑战,降低学习焦虑,提升成就感。

项目制 + 展示制

每个单元都尽量产出作品,并安排讲解、试玩、展示、答辩,帮助学生把“会做”升级为“会表达”。

标准课堂流

建议采用 5 步课堂结构

1. 情境导入

用故事、问题或展示作品吸引学生,快速进入本课任务。

2. 知识讲解

聚焦一个核心概念,讲清输入、规则、结果之间的关系。

3. 动手搭建

学生完成最小版本,教师巡回指导并处理共性问题。

4. 升级挑战

加入变体任务、优化目标或互动挑战,拉开层次。

5. 展示总结

鼓励学生介绍思路、展示作品、分享问题和改进点。

分层推荐

适合不同青少年的学习组合

创意表达型

推荐路径:积木块 3D 编程 -> 科创编程

先用 3D 互动建立兴趣与表达欲,再进入真实硬件和 AI 项目,更容易长期坚持。

工程科创型

推荐路径:科创编程 -> C++ 编程

先通过传感器、控制器和作品建立工程体验,再补强代码逻辑和算法基础。

算法竞赛型

推荐路径:C++ 编程 -> 科创 / AI 项目

先打牢程序表达和算法训练,再把抽象代码能力迁移到科创控制和 AI 项目中。

AI 应用型

推荐路径:Python Ai 编程 -> 科创 / C++ 拓展

先完成 Python 到 AI 的独立学习闭环,再向硬件项目或算法竞赛方向做专项升级。

开发青少年兴趣与潜能

路线对比

为什么叫“启秘编程平台”

  • 因为它不是单点课程,而是支持青少年长期成长的编程学习系统。
  • 兴趣不同,入口不同:喜欢科创作品、3D 创作、代码算法的学生,都能找到适合自己的路线。
  • 路线之间可以互相升级:3D 可衔接科创作品,可反哺 C++,C++ 又能支撑科创高阶开发。
  • 每条线都有展示作品,并共同连接 AI、科创与竞赛方向。

适用场景

  • 机构展示:作为“启秘四路线”整体课程方案说明页。
  • 家长沟通:帮助家长快速理解四条成长路线与入门底座的映射衔接关系。
  • 教师备课:便于按阶段、按主题做课程统筹和学期安排。
  • 校区项目汇报:可用于课程导航、招生介绍、校本课程合作说明。
对比维度 科创编程 积木块 3D 编程 启秘 C++ 编程 启秘 Python Ai 编程
适合学生 喜欢动手、喜欢设备、喜欢智能系统的学生 喜欢图形、动画、创作和互动体验的学生 喜欢代码逻辑、解题和竞赛训练的学生 希望从 Python 基础走向人工智能应用与项目实战的学生
核心内容 传感器、执行器、联网控制、中央控制、AI 科创 图形图像、3D 数学、逻辑规则、场景搭建、虚拟互动 程序表达、语法基础、算法思维、数据结构、信奥衔接 Python 语法、基本算法、数据分析、机器学习、AI 进阶应用
代表成果 智慧教室、环境监测、AI 垃圾分类、中央控制科创作品 3D 互动故事、虚拟城市、科学展项、毕业作品集 C++ 小系统、算法作品集、阶段题单、竞赛成长档案 通讯录项目、迷宫寻路、成绩预测、图像分类流程样例
长期价值 工程思维 + AI 项目能力 创意表达 + 逻辑启蒙 + 空间感 算法思维 + 规范代码能力 + 竞赛基础 Python 编程能力 + AI 建模能力 + 项目化表达能力
对比维度 编程入门(Scratch 2D) 可视化衔接(C++ / Python)
适合学生 零基础、希望先用图形化建立概念的学生 低年级或基础薄弱、需要从图到码顺滑过渡的学生
核心内容 Scratch 基础 + 进阶:事件、运动、控制、数据、画笔与算法表达 可视化先行:建立程序执行流与控制结构心智,再生成并理解 C++ / Python 代码片段
代表成果 算法小程序、绘图作品、完整游戏与真题创意作品 可视化小项目答辩 + 生成代码可解释能力(为文本课做准备)
长期价值 形成稳定的事件驱动与算法拆解习惯 降低文本代码入门阻力,提升后续 C++ / Python 学习效率