学习体系

Qimi Teaching Plan

启秘编程平台教案

本页依据《启秘编程平台教案》《启秘Python编程》等课程规划整理,面向青少年课程展示、教务排课、家长沟通、教师备课、校区宣传与项目汇报。启秘编程平台按六大学习板块组织内容,并以四条成长主线贯穿能力进阶;其中启秘 Python AI 编程为独立于科创、积木块 3D、C++ 之外的完整「Python 基础 → 算法 → 数据分析与机器学习 → AI 进阶应用」路线,可单独开班,也可与其余主线组合拓展。

Scratch编程 积木块3D编程 科创编程 可视化编程 C++信奥赛 Python编程(人工智能)
平台总教案

启秘编程平台:六大学习板块,四条成长主线

适合机构展示 / 教研备课 / 家长沟通

平台定位

启秘编程平台是面向青少年的完整编程成长系统:Scratch 2D可视化(C++ / Python)构成两大入门底座;科创编程、积木块 3D 编程、启秘 C++ 编程、启秘 Python AI 编程构成四条并列且可组合的成长主线。Python AI 路线在体系上独立于前三条主线,拥有完整的四学期(两年)课纲,从语法与程序表达到算法、数据分析、机器学习与 AI 项目落地。

  • 板块 1 Scratch 2D:事件驱动与二维算法表达,常作为积木块 3D 的入门铺垫。
  • 板块 2 可视化(C++ / Python):从图到码,理解执行流,分别 4 阶段 × 6 课衔接文本编程。
  • 主线 1 科创编程:Arduino / ESP32 / 树莓派,工程实践与 AI 科创作品。
  • 主线 2 积木块 3D:三维场景、逻辑规则与创意互动作品。
  • 主线 3 C++ 编程:语法、算法、数据结构、信奥衔接。
  • 主线 4 Python AI:Python 四学期体系,独立进阶至 AI 应用与项目答辩。
核心价值:兴趣入口不同,成长结果互相支撑。
积木块 3D 编程 图形图像、3D 数学、逻辑思维、虚拟世界搭建与互动创作。
启秘 C++ 编程 程序表达、语法基础、算法思维、数据结构与信奥赛衔接。
启秘 Python AI 编程 Python 语法与算法 → 数据分析与机器学习 → AI 进阶与项目实战。

适用场景

机构课程介绍、家长咨询、教师备课、校本课程汇报、学期排课、项目路演展示。

六大学习板块

两大入门底座 + 四条成长主线

便于排课与宣传时一眼看清平台模块划分。

板块 1 · Scratch 2D

两阶段共 96 课:基础与进阶,建立事件、控制流、数据与算法表达习惯。

板块 2 · 可视化 C++

4 阶段 24 课:顺序、变量、分支循环、函数与小综合,衔接 C++ 文本课。

板块 3 · 可视化 Python

4 阶段 24 课:main、类型与运算、循环与集合、函数与综合,衔接 Python 文本课。

主线 1 · 科创编程

6 阶段 × 24 节:从传感器执行到联网协同、树莓派 AI 中控与综合科创发布。

主线 2 · 积木块 3D

3 阶段 × 48 节:积木基础、玩转积木、积木小天才与原创作品集。

主线 3 · C++ 编程

4 阶段 × 24 节:启蒙、基础、算法数据结构、竞赛与信奥衔接。

四条成长主线概览

各有入口,也能互相升级

青少年科创编程工程实践 + AI 科创

以 Arduino Uno、ESP32、树莓派为核心平台,学习传感器、执行器、联网控制、中央控制与人工智能,最终形成可展示、可比赛、可答辩的综合科创作品。

6 阶段 × 24 节真实接线与硬件AI 视觉 / 语音
积木块 3D 编程科学教育 + 创意表达

以图形化积木和 3D 虚拟场景为核心,帮助学生学习图形图像、3D 数学、逻辑思维、界面反馈与虚拟世界互动设计,建立强烈的作品感与表达感。

3 阶段 × 48 节3D 空间表达原创作品集
启秘 C++ 编程算法训练 + 信奥衔接

从 C++ 基础语法、程序表达、小程序设计开始,逐步走向算法思维、数据结构、题型分析与竞赛训练,形成长线的计算思维与代码能力。

4 阶段 × 24 节规范代码表达CSP-J / NOIP 启蒙
启秘 Python AI 编程Python 基础 + 人工智能

以四学期课纲为主线:编程入门 → 基本算法 → AI 基础(numpy/pandas/sklearn)→ AI 进阶(调参、集成、NLP/CV 入门与封装),形成可答辩的 AI 项目成果。

4 学期 × 24 节共 96 课 / 约两年项目展示闭环
教学总目标

围绕知识、能力、素养、成果建立完整闭环

知识目标

系统理解硬件控制、3D 逻辑、程序语法、算法思想、数据分析与 AI 应用等核心知识结构。

能力目标

培养规则拆解、项目搭建、调试优化、数据建模与展示表达等可迁移能力。

素养目标

强化观察力、逻辑力、工程意识、合作意识、问题解决与持续迭代意识。

成果目标

形成科创作品、3D 原创作品、C++ 与算法档案、Python/AI 阶段项目与个人成长档案。

课程线一

青少年科创编程教案

来源于《启秘科创编程》,按“执行层基础 - 联网协同 - AI 中央控制 - 科创发布”的六阶段递进结构整理。

课程定位

本课程面向喜欢动手实践与真实工程系统的青少年。学生从 LED、蜂鸣器、按钮、传感器等基础接线出发,逐步掌握 Arduino Uno 执行控制、ESP32 联网协同、树莓派 AI 中央控制与综合科创项目开发,最终形成从“一个零件会动”到“一个完整系统能工作”的工程认知。

阶段 1

机器人启蒙感知

Arduino Uno 1-24:从 LED、蜂鸣器、按钮、超声波到生活小装置,建立“输入 - 处理 - 输出”基础模型。

阶段成果:感应灯、温度计、测距器、交通灯、安全提示器。

阶段 2

机器人执行控制

Arduino Uno 25-48:围绕交互控制、小车逻辑、机械动作和通信联调,把单点实验提升为执行层机器人控制器。

阶段成果:巡线逻辑、机械动作系统、基础机器人控制器。

阶段 3

智能联网入门

ESP32 WiFi 49-72:从本地控制走向 WiFi、网页控制、HTTP 通信和基础多任务,实现联网机器人入门。

阶段成果:网页控制终端、WiFi 传感节点、远程控制作品。

阶段 4

边缘节点协同

ESP32 WiFi 73-96:围绕低功耗、任务调度、MQTT、ESP-NOW、语音模块和 Web 机器人,培养边缘智能节点能力。

阶段成果:多节点协同系统、语音边缘设备、联网机器人节点。

阶段 5

AI 中央控制

树莓派 1-24:学习 GPIO、本地外设、摄像头、网页控制和串口/MQTT 通信,为视觉与语音中控建立底座。

阶段成果:中控面板、摄像头实验台、语音与视觉控制雏形。

阶段 6

科创项目发布

树莓派 25-48:围绕语音识别、视觉 AI、任务调度、多节点分发和综合项目封装,形成完整科创项目。

阶段成果:AI 垃圾分类、智能门禁、导览机器人、机器人中央大脑。

层级定位对应主控教学关键词代表能力代表成果
执行层基础Arduino Uno接线、数字口、模拟口、传感器、执行器理解机器人为什么能感知、为什么会动作感应灯、交通灯、测距器、小车基础控制
联网边缘层ESP32 WiFiWiFi、HTTP、网页控制、MQTT、低功耗、协同理解机器人为什么能联网、能远程控制、能做节点协同网页控制机器人、语音边缘节点、多设备联动
AI 中央控制层树莓派Linux、摄像头、GPIO、OpenCV、语音识别、任务分发理解机器人系统分层、中央控制与 AI 项目组织方式视觉识别系统、语音交互系统、综合科创项目
详细课程内容

机器人课程阶段单元和代表课题

方便做教案讲解、家长说明和排课。

阶段 1:机器人启蒙感知

单元 01-06:灯光声音与输入启蒙

单元 07-12:模拟采集与执行器基础

单元 13-18:显示反馈与环境感知

单元 19-24:生活场景控制入门

LED闪烁按钮控制LED串口通信超声波测距LCD1602显示欢迎语人体感应夜灯

阶段 2:机器人执行控制

单元 01-06:交互输入与机械控制

单元 07-12:小车逻辑与系统状态

单元 13-18:通信联调与参数管理

单元 19-24:综合机器人项目

声音拍手灯矩阵键盘密码锁步进电机转盘追光小车PID巡线双舵机机械臂

阶段 3:智能联网入门

单元重点:本地采集、WiFi 接入、网页控制、HTTP 通信、基础多任务。

阶段成果:网页按钮控制器、WiFi 传感节点、远程状态面板。

ESP32连网入门网页按钮控制LEDHTTP上传传感数据网页舵机控制

阶段 4:边缘节点协同

单元重点:低功耗、任务调度、MQTT、ESP-NOW、语音模块、Web 机器人。

阶段成果:双机协同、边缘语音节点、联网小车、云边协同枢纽。

MQTT消息联动ESP-NOW双机通信语音模块控制云边协同机器人枢纽

阶段 5:AI 中央控制

单元重点:GPIO、本地外设、摄像头、网页控制、串口 / MQTT 通信、视觉语音底座。

阶段成果:树莓派控制台、摄像头实验台、网页总控页、视觉与语音基础应用。

GPIO基础控制摄像头预览Flask控制台MQTT总控台

阶段 6:科创项目发布

单元重点:离线语音识别、OpenCV 视觉识别、任务调度、多节点分发、综合项目封装。

阶段成果:语音小管家、AI 垃圾分类、智能门禁、机器人中央大脑。

离线语音识别OpenCV颜色识别人脸识别门禁树莓派机器人中央大脑
课程线二

积木块 3D 编程教案

来源于《启秘积木块3D编程》,面向科学教育、图形图像、3D 数学、逻辑思维与虚拟世界创造设计。

课程定位

本课程以图形化积木和 3D 场景表达为核心,帮助学生从“会拼积木”走向“会做互动作品”。在三维空间中学习事件、碰撞、运动、逻辑、变量、广播、界面反馈、角色行为和智能输入,既降低编程入门门槛,也能显著提升创意表达、空间想象和规则设计能力。

阶段 1

积木基础

系统讲解平台认知、事件、碰撞、运动、控制、逻辑、变量、列表、广播、界面与场景扩展。

阶段成果:迷宫、机关、计分小游戏、基础毕业作品。

阶段 2

玩转积木

以项目为主线,围绕智能互动、游戏设计、数学可视化、AI 体验和科创装置做综合开发。

阶段成果:主题游戏、智慧门禁、创客城市、互动展馆。

阶段 3

积木小天才

开发原创互动游戏、数学与科学创意作品、AI 互动体验与毕业创作,形成个人作品集。

阶段成果:原创游戏、科学馆、AI 互动体验馆、毕业作品档案。

教学维度核心内容对应能力代表课程方向成果表达
图形图像与空间表达位置、角度、缩放、显示隐藏、角色与场景空间想象、结构组织、视觉表达魔法屋、空间探险家、场景导演3D 场景作品、互动剧场
逻辑与规则设计判断、循环、变量、列表、广播、界面反馈规则拆解、流程设计、数据组织运算大闯关、数据魔法工坊、提示面板管理员互动系统、计分游戏、UI 项目
科学教育与创意创作数学可视化、科学模型、AI 互动、主题项目跨学科表达、创意设计、项目整合数学函数乐园、地震逃生演练馆、AI 互动体验馆展馆作品、毕业创作、个人作品集
详细课程内容

积木块 3D 编程的具体单元和代表课题

阶段 1:积木基础 48 节

认识平台与事件积木、鼠标碰撞与触发积木、运动变换与空间积木、控制等待与循环积木;逻辑运算与判断积木、变量列表与数据积木、广播消息与界面反馈积木、玩家场景扩展与收官。

机器人入城记开始按钮发令官小球别撞墙宝箱开门啦放大缩小魔法屋基础毕业赛

阶段 1 的能力重点

先把“事件、碰撞、运动、逻辑、变量、广播、界面”这些核心积木讲全,建立规则意识、流程意识、空间感和反馈意识。

运算大闯关数据魔法工坊提示面板管理员创客实验站

阶段 2:玩转积木 48 节

游戏创客训练营、智能角色与行为设计、经典游戏作品工坊、数学科学与可视化创作;智能交互与 AI 体验、科创工程与装置作品、综合主题项目挑战、毕业创作与成果发布。

跑酷岛设计师智能守卫基地我的第一款完整游戏数学函数乐园AI互动体验馆主题科创展

阶段 2 的能力重点

从“会用积木”升级到“会围绕主题做项目”,重点训练规则设计、关卡设计、角色行为设计和作品表达;接入科学教育、AI 体验和工程装置表达。

创客城市模型地震逃生演练馆毕业发布会

阶段 3:积木小天才 48 节

创意互动游戏原型、智能角色与互动行为、游戏设计师工坊、数学与科学创意作品;AI 与智能交互体验、智慧工程与创客装置、主题科创大挑战、毕业创作与发布。

灵感工厂启动日智慧守卫中心几何图形舞会小小科学馆语音小导演AI互动体验馆

阶段 3 的能力重点

鼓励学生走向原创互动游戏、数学科学展项和 AI 互动作品,形成个人作品集与毕业发布作品;适合科技节作品、校内路演、社团展示和个人成长档案。

原创游戏科学展馆AI互动秀毕业作品档案
课程目标与方法

3D 路线的目标:会做作品

课程目标

知识目标:覆盖事件、运动、碰撞、逻辑、变量、列表、广播、界面反馈、智能输入与场景扩展。

能力目标:从拼接积木走向独立开发,能够拆解任务、设计规则、搭建原型、调试优化。

成果目标:每阶段都有展示作品,最终形成互动作品、主题展项、毕业作品和个人作品档案。

统一教学方法

故事驱动法:每节课从一个具体情境切入,让学生在完成任务和解决问题中理解积木逻辑。

游戏互动法:通过可玩、可看、可操作的作品提高参与度。

原型迭代法 + 项目制学习法 + 路演表达法:先做最小可运行版本,再逐步升级为正式作品并完成讲解发布。

课程线三

启秘 C++ 编程教案

来源于《启秘C编程》,面向长期计算思维训练、程序表达能力提升与信息学竞赛启蒙。

课程定位

本课程从 C++ 启蒙与程序表达出发,帮助学生逐步掌握输入输出、变量、判断、循环、函数、数组、字符串,再进入算法、排序、查找、搜索、STL、图论启蒙与竞赛思维训练,最终完成从“会写程序”到“会做题、会分析、会调试”的成长跨越。

阶段 1

青少年启蒙阶段

主题:C++ 启蒙与程序表达。建立程序、代码、编译和输入输出的基础认知。

阶段成果:Hello World、输入输出小程序、启蒙展示作品。

阶段 2

青少年基础阶段

主题:语法基础与小程序设计。围绕函数、数组、字符串和小系统开发建立独立编程能力。

阶段成果:统计程序、管理程序、小型完整系统。

阶段 3

青少年进阶阶段

主题:算法思维与数据结构。进入枚举、模拟、前缀和、排序、查找、搜索、图论启蒙。

阶段成果:算法训练卷、迷宫探索器、综合算法项目。

阶段 4

青少年提升阶段

主题:竞赛训练与信奥衔接。围绕贪心、区间问题、综合题型和竞赛表达进行提升。

阶段成果:阶段题单、竞赛训练作品、年度成长档案。

统一方法

从会写到会解题

采用情境化导入、代码可视化讲解、课堂小练 + 小项目、竞赛化过渡的教学路径。强调审题、分析、建模、调试、讲题表达五项核心能力。

适用方向

竞赛与长期能力建设

适用于校本课程、兴趣社团、分层培养、升阶竞赛梯队建设,也适合作为机器人高阶代码补强路线。适合后续进入 CSP-J / NOIP 入门训练。

阶段主题重点能力典型课例阶段成果
第一阶段启蒙与程序表达理解程序、输入输出、规范注释与课堂规则第一个 C++ 程序、程序里的小礼貌启蒙展示作品
第二阶段语法基础与小程序设计函数、数组、字符串、统计与系统化表达统计有多少个偶数、课程表一样的数组小型管理程序
第三阶段算法思维与数据结构枚举、模拟、前缀和、排序、查找、DFS、BFS冒泡排序、顺序找和二分找、深度优先搜索算法小能手挑战赛
第四阶段竞赛训练与信奥衔接贪心、区间安排、题型辨识、竞赛表达与阶段整合每一步都选当前最好、区间安排问题年度成长档案与竞赛起步能力
详细课程内容

C++ 路线具体阶段模块和代表课题

阶段 1:启蒙与程序表达

模块:启蒙认知、输入输出、变量入门、表达式、输入、顺序结构、比较判断、判断结构、布尔逻辑、循环结构、调试启蒙、综合练习。目标:不怕代码,会写基本程序,会读懂程序执行。

认识程序世界第一个C++程序余数真有用如果今天下雨重复做同一件事我的小问答机

阶段 2:语法基础与小程序设计

模块:数据类型、判断结构、循环结构、函数入门、函数进阶、数组、字符串、二维数据、综合设计。目标:独立写出结构完整、逻辑清晰、可调试的小程序。

更多类型朋友判断里的判断把一段代码打包一排数据怎么存成绩管理小助手我的第一个完整小系统

阶段 3:算法思维与数据结构

模块:算法启蒙、递归入门、排序算法、查找算法、STL 入门、数据结构、映射集合、搜索算法、图论启蒙、动态规划启蒙、综合算法。目标:从“会写程序”升级到“会想办法解题”,接轨信息学竞赛思维。

什么叫算法冒泡排序vector更灵活深度优先搜索走格子有几种走法算法小能手挑战赛

阶段 4:竞赛训练与信奥衔接

模块:竞赛入门、竞赛规范、回溯搜索、贪心算法、前缀与差分、二分专题、结构体排序、单调栈、滑动窗口、图论专题、动态规划、模拟赛与综合训练。目标:具备正式进入信奥训练体系前的关键方法、题感和复盘能力。

什么是信息学竞赛每一步都选当前最好答案也能二分Dijkstra启蒙背包问题启蒙C++与信奥启航发布课
培养目标与方法

C++ 路线:长期代码能力与竞赛思维

培养目标

看得见成长路径:从启蒙到竞赛不再跳跃,每年都有清晰阶段目标、能力积累和作品结果。

从会写到会解题:学生不仅会写规范 C++ 程序,还会逐步建立审题、分析、建模、调试和竞赛表达能力。

适合课程体系建设:可用于校本课程、兴趣社团、分层培养和升阶竞赛梯队建设。

统一教学方法

情境化导入:用生活例子和问题情境解释抽象语法。

代码可视化讲解:把流程、变量变化和循环过程讲清楚,让初学者不害怕代码。

课堂小练 + 小项目 + 竞赛化过渡:先做小程序,再逐步引入算法题和规范输入输出,帮助学生适应信奥训练节奏。

课程线四 · 独立体系

启秘 Python AI 编程教案

依据《启秘Python编程》四学期专业版课纲整理:与科创、积木块 3D、C++ 并列的第四条成长主线,采用「Python 基础 → 基本算法 → AI 基础 → AI 进阶」两年(4 学期 × 24 课,共 96 课)体系。

课程定位

面向希望从代码学习走向人工智能应用的青少年:先打牢 Python 程序表达与算法思维,再进入数据分析、机器学习与 AI 项目实战,形成「会写代码、会解问题、会做模型、会讲成果」的闭环。可与可视化 Python 入门衔接,也可在具备一定数理与英文基础后直接进入文本课。

四学期结构

循序渐进:基础 → 算法 → 数据与模型 → 进阶应用

第 1 学期

编程入门

Python 语法与程序表达:输入输出、变量、流程控制、函数、文件、基础可视化与小型综合项目。

阶段成果:综合小项目通讯录。

第 2 学期

基本算法

排序、查找、递归、动态规划、图搜索基础;建立复杂度意识与结构化解题能力。

阶段成果:综合实训迷宫寻路。

第 3 学期

AI 基础

numpy / pandas / matplotlib / sklearn 流程;训练、评估、改进与基础计算机视觉入门。

阶段成果:AI 基础综合项目成绩预测。

第 4 学期

AI 进阶

Pipeline、调参、集成学习、降维与聚类、NLP/CV 入门、数据清洗、模型解释与部署前封装。

阶段成果:图像分类流程样例与个人进阶地图。

学期课时阶段主题重点能力代表成果
第 1 学期24 课编程入门与程序表达语法基础、流程控制、函数、文件与基础可视化综合小项目通讯录
第 2 学期24 课基本算法与解题思维排序、查找、递归、DP、BFS/DFS、图最短路综合实训迷宫寻路
第 3 学期24 课AI 基础与数据建模数据处理、模型训练、评估、CV 入门成绩预测等综合建模项目
第 4 学期24 课AI 进阶与综合应用调参、集成、降维聚类、NLP、推理封装与伦理意识图像分类流程样例、课程总结与进阶规划
统一教学方法(与专业版方案一致)

情境导入 · 代码可视化 · 小练实训 · 测评闭环

课堂节奏

情境化导入,用生活或校园任务解释「为什么学」;配合变量追踪、流程图等做代码可视化。

每单元安排课堂小练 + 综合实训,保证知识落地。

测评建议

每 6 课小测、每 12 课单元测、每学期项目答辩或展示。

排课可参考每学期「18 次新课 + 4 次训练 + 2 次测评/展示」,按校历弹性调整。

教学组织

统一教学方法与课程实施建议

将入门底座、四条成长主线置于同一教案框架,便于教师统筹、校区执行与家长沟通。

故事 / 情境驱动

先给学生一个真实问题或有画面感的任务,再进入知识点。例如「让灯听懂按钮」「让小车学会巡逻」「让角色在 3D 世界里寻宝」「用数据训练一个预测模型」。

最小作品先跑起来

先完成最小可运行版本,再逐步加功能、加规则、加反馈、加美化、加挑战,降低学习焦虑,提升成就感。

项目制 + 展示制

每个单元都尽量产出作品,并安排讲解、试玩、展示、答辩,帮助学生把“会做”升级为“会表达”。

标准课堂流

建议采用 5 步课堂结构

1. 情境导入

用故事、问题或展示作品吸引学生,快速进入本课任务。

2. 知识讲解

聚焦一个核心概念,讲清输入、规则、结果之间的关系。

3. 动手搭建

学生完成最小版本,教师巡回指导并处理共性问题。

4. 升级挑战

加入变体任务、优化目标或互动挑战,拉开层次。

5. 展示总结

鼓励学生介绍思路、展示作品、分享问题和改进点。

分层推荐

适合不同青少年的学习组合

创意表达型

推荐路径:积木块 3D 编程 → 科创编程

先用 3D 互动建立兴趣与表达欲,再进入真实硬件和 AI 项目,更容易长期坚持。

工程科创型

推荐路径:科创编程 → C++ 编程

先通过传感器、控制器和作品建立工程体验,再补强代码逻辑和算法基础。

算法竞赛型

推荐路径:C++ 编程 → 科创 / AI 项目

先打牢程序表达和算法训练,再把抽象代码能力迁移到科创控制与 AI 项目中。

AI 应用型

推荐路径:Python AI 编程 → 科创 / C++ 拓展

先完成 Python 到数据分析与机器学习的独立闭环,再向硬件项目或信奥方向做专项升级。

开发青少年兴趣与潜能

路线对比

为什么叫“启秘编程平台”

  • 不是单点课程,而是支持青少年长期成长的编程学习系统:六大学习板块 + 四条成长主线。
  • 兴趣不同、入口不同:科创、3D、C++、Python AI 四条主线并列;Scratch 与可视化降低上手门槛。
  • 路线可组合升级:例如 3D → 科创、科创 → C++、Python AI → 科创或信奥拓展等。
  • 每条主线都有可展示作品,并共同指向 AI、工程与竞赛等发展方向。

适用场景

  • 机构展示:作为启秘编程平台整体课程方案与六大板块说明。
  • 家长沟通:帮助快速理解四条成长主线、两大入门底座及可选组合。
  • 教师备课:按板块与学期统筹课次、主题与测评。
  • 校区项目汇报:课程导航、招生介绍、校本与特色课合作说明。
对比维度科创编程积木块 3D 编程启秘 C++ 编程启秘 Python AI 编程
适合学生喜欢动手、设备与智能系统的学生喜欢图形、动画、创作与互动的学生喜欢代码逻辑、解题与竞赛的学生希望从 Python 走向数据分析与 AI 项目的学生
核心内容传感器、执行器、联网、中控、AI 科创3D 场景、逻辑规则、界面反馈、虚拟互动语法、算法、数据结构、信奥衔接Python 语法、算法、numpy/pandas/sklearn、AI 进阶
代表成果智慧场景、环境监测、AI 垃圾分类、中控作品3D 互动故事、虚拟城市、科学展项、作品集C++ 小系统、算法作品集、竞赛成长档案通讯录、迷宫寻路、成绩预测、图像分类流程样例
长期价值工程思维 + AI 项目能力创意表达 + 逻辑与空间感算法思维 + 规范代码 + 竞赛基础Python 能力 + 数据与 AI 建模 + 项目表达
入门引导

编程入门、轻松学习、从零到学编程!

建议路径:可视化(C++ / Python)与 Scratch 2D 建立思维底座 → 再进入科创、3D、C++、Python AI 四条成长主线之一或组合拓展,快速形成可展示作品。

入门级编程

入门编程:可视化衔接 C++ 与 Python

先搭积木看执行,再读生成代码理解语法,实现从图到码。

搭积木 → 读码 → 运行输出

为何先学可视化

  • 逻辑先行:顺序/分支/循环先看清。
  • 执行可见:控制流心智更直观。
  • 反馈即时:运行输出马上对齐。
目标:不怕文本语法,敢写逻辑程序。

总体结构

一套逻辑框架,衔接两条文本路径:

  • C++:4 阶段 24 课
  • Python:4 阶段 24 课

每节:搭建→运行→读码→翻译。

C++ 可视化入门

4 阶段 24 课

可运行、可讲解,把关键语句说清。

阶段 1

认识可视化与顺序程序

从入口到输出:建立顺序执行与输出对应。

认识启秘可视化 Print 输出理解 顺序很重要 阶段小测
阶段 2

变量与运算

变量名代表值,串起四则运算表达链。

给数据起名字 变量赋值 运算表达 阶段项目:小计算器
阶段 3

分支与循环

条件判断 + 重复执行,对照生成代码理解 if/else 与循环。

真与假 分支选择 重复做 N 次 菜单多分支
阶段 4

函数与小综合

函数封装让逻辑可复用,并组合完成综合小项目。

函数封装 参数与返回 数组/字符串 结业展示
Python 可视化入门

4 阶段 24 课

顺序/条件/循环/函数,快速转可运行代码。

阶段 1

main 与顺序程序

理解入口与输出,用变量/字面量写出顺序脚本。

main与print 变量与字面量 整数/浮点 字符串与True/False
阶段 2

比较、逻辑与循环选择

把积木判断翻译成 if/elif/else 与 while,掌握缩进与条件。

比较输出 与或逻辑 分支条件 while循环
阶段 3

循环与数据集合

用 for 遍历与 while True+break 形成循环;用 list/字符串组织数据。

For遍历 Do-While思路 input输入 list/字符串
阶段 4

函数与综合作品

把重复逻辑封装成函数,整合顺序与节奏输出,完成综合作品发布。

字符串/数学函数 缩进顺序 函数定义与调用 综合发布
入门级编程

scratch编程(两阶段 96 课)

让孩子把图形化编程学成「会设计、会调试、会表达」:基础阶段打牢语法积木,进阶阶段完成算法、游戏与真题作品。

基础 48 课 + 进阶 48 课

课程目标(四维目标)

  • 知识目标:掌握 Scratch 核心积木(事件/运动/控制/运算/变量列表/广播克隆/画笔)。
  • 能力目标:从教程模仿到独立完成小游戏、工具类项目与真题作品,并具备调试优化能力。
  • 成果目标:基础阶段多类小作品;进阶阶段形成游戏、综合与应试作品集。
Scratch 进阶:48 节强化算法与作品发布。

适用场景

课堂实施、等级考试备考、创意编程竞赛、作品集展示。

两阶段结构表

基础 → 进阶,递进式训练

阶段课时核心目标重点内容阶段成果
Scratch 基础48 课覆盖主要积木类别与平台能力,建立完整图形化编程基础。事件、运动、外观、声音、控制(等待/重复/条件)、侦测、运算、变量、列表、广播、克隆、自定义积木、画笔基础。交互脚本、计数器、列表与广播小项目、克隆与画笔入门作品。
Scratch 进阶48 课强化算法与数据运用,把控制流与画笔表现做成可展示作品。键盘/鼠标控制、重力模拟;计数/求和/平均值/最值、奇偶与倍数、质数、公约公倍、阶乘、斐波那契、数位与进制;字符串与列表算法、画笔进阶;游戏与综合项目;真题演练(顺序/条件/变量/列表/综合/创意)。算法小程序、绘图作品、完整游戏、综合应用、真题作品与应试能力。
基础阶段

48 课:从界面到脚本语法体系

主线:顺序 + 条件 + 循环 + 数据,做出能互动的小动画。

认识Scratch 绿旗启动事件 如果那么/如果否则 等待与顺序 重复与循环 坐标与碰到检测 变量/列表 广播/克隆 画笔基础
进阶阶段

48 课:算法、游戏与真题演练

从流畅控制到算法小程序,再到游戏综合与真题巩固。

键盘流畅控制 奇偶与倍数判断 接苹果/打地鼠 重力模拟 列表排序与二分搜索 画笔递归图形 计算器与猜数字 真题演练(综合创意)

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