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课程线二 · 3D 创意

积木块 3D 编程

3 阶段 × 48 节

以图形化积木和 3D 场景表达为核心,从「会拼积木」走向「会做互动作品」。

积木块 3D 编程
QIMI / SOLUTIONS

从学习目标到可展示的作品

在3D场景里通过拖拽积木设置对象行为,从顺序、事件、判断与循环开始,结合坐标和碰撞完成互动作品。查看学习阶段、平台界面与课程教案。

01

三维坐标、事件、循环与碰撞

在3D场景里通过拖拽积木设置对象行为,从顺序、事件、判断与循环开始,结合坐标和碰撞完成互动作品。

02

按基础安排学习

从已有知识、动手能力和项目目标出发选择阶段;通过作品讲解、调试记录与练习反馈观察学习进展。

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03

连接课堂与实践

配合平台界面、课程教案与项目任务组织教学。学校或机构可结合设备条件与班级安排沟通使用方式。

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课程定位

学习图形图像、3D 数学、逻辑思维、界面反馈与虚拟世界互动设计,形成个人作品集。

PHASES

阶段结构

阶段 1

积木基础 · 48 节

平台认知、事件、碰撞、运动、控制、逻辑、变量、广播、界面与场景扩展。

阶段成果:迷宫、机关、计分小游戏、基础毕业作品。

机器人入城记小球别撞墙宝箱开门啦基础毕业赛
阶段 2

玩转积木 · 48 节

智能互动、游戏设计、数学可视化、AI 体验与科创装置综合开发。

阶段成果:主题游戏、智慧门禁、创客城市、互动展馆。

跑酷岛设计师数学函数乐园AI互动体验馆毕业发布会
阶段 3

积木小天才 · 48 节

原创互动游戏、数学科学创意、AI 互动体验与毕业创作。

阶段成果:原创游戏、科学馆、AI 互动秀、毕业作品档案。

灵感工厂小小科学馆语音小导演毕业作品档案

课程信息依据“产品资料/编程教学”课程网页及启秘编程平台资料整理;课程安排可按年龄、基础与教学场景进行配置。

PLATFORM

平台界面截图

VIDEO

演示视频

探索3D积木世界
探索3D积木世界
TEACHING PLAN

课程教案

完整教案来自编程教学资料,点击在新窗口阅读。

PLANNING YOUR PROJECT

选型与实施常见问题

3D积木编程如何安排入门?

先了解学生的编程基础和学习目标,再从本页阶段介绍和课程教案选择起点。建议围绕一个能完成、能讲清楚的小项目开始,逐步增加逻辑与代码难度。

网页端和Windows端功能是否相同?

平台资料提供WebGL在线3D体验与Windows应用。Arduino通信、人工智能互动等功能需结合客户端、硬件与网络条件确认,选课前可预约演示。

产品信息依据:《启秘3D编程2026.3》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗

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