三维坐标、事件、循环与碰撞
在3D场景里通过拖拽积木设置对象行为,从顺序、事件、判断与循环开始,结合坐标和碰撞完成互动作品。
3 阶段 × 48 节
以图形化积木和 3D 场景表达为核心,从「会拼积木」走向「会做互动作品」。
学习图形图像、3D 数学、逻辑思维、界面反馈与虚拟世界互动设计,形成个人作品集。
平台认知、事件、碰撞、运动、控制、逻辑、变量、广播、界面与场景扩展。
阶段成果:迷宫、机关、计分小游戏、基础毕业作品。
智能互动、游戏设计、数学可视化、AI 体验与科创装置综合开发。
阶段成果:主题游戏、智慧门禁、创客城市、互动展馆。
原创互动游戏、数学科学创意、AI 互动体验与毕业创作。
阶段成果:原创游戏、科学馆、AI 互动秀、毕业作品档案。
课程信息依据“产品资料/编程教学”课程网页及启秘编程平台资料整理;课程安排可按年龄、基础与教学场景进行配置。







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先了解学生的编程基础和学习目标,再从本页阶段介绍和课程教案选择起点。建议围绕一个能完成、能讲清楚的小项目开始,逐步增加逻辑与代码难度。
平台资料提供WebGL在线3D体验与Windows应用。Arduino通信、人工智能互动等功能需结合客户端、硬件与网络条件确认,选课前可预约演示。
产品信息依据:《启秘3D编程2026.3》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗