跳到主要内容
COMPETITION

信息学与编程赛事学习方向

围绕算法基础、题型训练、在线练习和学习复盘提供进阶方向说明。赛事组别、日程与报名条件以当届主办方官方通知为准。

QIMI / SOLUTIONS

从学习目标到可展示的作品

结合学生当前基础组织编程训练、项目复盘与作品展示,具体赛事要求以主办方当期通知为准。查看学习阶段、平台界面与课程教案。

01

算法训练与科创作品准备

结合学生当前基础组织编程训练、项目复盘与作品展示,具体赛事要求以主办方当期通知为准。

02

按基础安排学习

从已有知识、动手能力和项目目标出发选择阶段;通过作品讲解、调试记录与练习反馈观察学习进展。

了解方案
03

连接课堂与实践

配合平台界面、课程教案与项目任务组织教学。学校或机构可结合设备条件与班级安排沟通使用方式。

了解方案
LEARNING DIRECTIONS

从长期能力出发规划赛事学习

先建立语言、算法和调试基础,再根据年龄、学习进度与当届规则选择适合的赛事方向。

CSP-J/S 学习方向

围绕语言基础、算法与数据结构进行分层训练,并通过历年题型了解认证所需的知识结构。

NOIP / NOI 进阶方向

面向已有基础的学生开展算法专题、综合题分析、代码规范和限时训练,具体参赛资格以官方规则为准。

蓝桥杯等编程赛事

结合学生所学语言与赛事组别规划作品或算法训练;报名条件、赛制和时间以当届官方通知为准。

在线练习与测评

使用编程环境完成日常练习、阶段测评与错题复盘,逐步形成可追踪的学习档案。

阶段规划

根据年龄、语言基础、解题能力和可投入时间制定阶段目标,不以一次比赛结果替代长期能力建设。

赛事信息咨询

可协助家长了解赛事方向与备赛要求;最终报名、日程、组别和考点信息以主办方最新公告为准。

C++ 信奥课程详见 启秘 C++ 编程

课程信息依据“产品资料/编程教学”课程网页及启秘编程平台资料整理;课程安排可按年龄、基础与教学场景进行配置。

PLANNING YOUR PROJECT

选型与实施常见问题

编程赛事学习服务如何安排入门?

先了解学生的编程基础和学习目标,再从本页阶段介绍和课程教案选择起点。建议围绕一个能完成、能讲清楚的小项目开始,逐步增加逻辑与代码难度。

网页端和Windows端功能是否相同?

平台资料提供WebGL在线3D体验与Windows应用。Arduino通信、人工智能互动等功能需结合客户端、硬件与网络条件确认,选课前可预约演示。

产品信息依据:《启秘3D编程2026.3》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗