动画、故事与游戏项目
通过角色、事件、循环、条件与变量构建互动故事和小游戏,以项目练习理解程序运行过程。
两阶段 96 课
让孩子把图形化编程学成「会设计、会调试、会表达」:基础阶段打牢语法积木,进阶阶段完成算法、游戏与真题作品。
覆盖完整 Scratch 积木体系,适合课堂实施、等级考试备考、创意编程竞赛与作品集展示。
事件、运动、外观、声音、控制、侦测、运算、变量、列表、广播、克隆、自定义积木、画笔。
阶段成果:交互脚本、计数器、广播小项目、克隆与画笔入门作品。
键盘控制、重力模拟、算法与数据、画笔进阶、游戏与综合项目、真题演练。
阶段成果:算法小程序、完整游戏、真题作品与应试能力。
课程信息依据“产品资料/编程教学”课程网页及启秘编程平台资料整理;课程安排可按年龄、基础与教学场景进行配置。




完整教案来自编程教学资料,点击在新窗口阅读。
先了解学生的编程基础和学习目标,再从本页阶段介绍和课程教案选择起点。建议围绕一个能完成、能讲清楚的小项目开始,逐步增加逻辑与代码难度。
平台资料提供WebGL在线3D体验与Windows应用。Arduino通信、人工智能互动等功能需结合客户端、硬件与网络条件确认,选课前可预约演示。
产品信息依据:《启秘3D编程2026.3》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗