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入门级 · SCRATCH 2D

Scratch 图形化编程

两阶段 96 课

让孩子把图形化编程学成「会设计、会调试、会表达」:基础阶段打牢语法积木,进阶阶段完成算法、游戏与真题作品。

Scratch 图形化编程
QIMI / SOLUTIONS

从学习目标到可展示的作品

通过角色、事件、循环、条件与变量构建互动故事和小游戏,以项目练习理解程序运行过程。查看学习阶段、平台界面与课程教案。

01

动画、故事与游戏项目

通过角色、事件、循环、条件与变量构建互动故事和小游戏,以项目练习理解程序运行过程。

02

按基础安排学习

从已有知识、动手能力和项目目标出发选择阶段;通过作品讲解、调试记录与练习反馈观察学习进展。

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03

连接课堂与实践

配合平台界面、课程教案与项目任务组织教学。学校或机构可结合设备条件与班级安排沟通使用方式。

了解方案

课程定位

覆盖完整 Scratch 积木体系,适合课堂实施、等级考试备考、创意编程竞赛与作品集展示。

PHASES

阶段结构

基础

48 课:从界面到脚本语法体系

事件、运动、外观、声音、控制、侦测、运算、变量、列表、广播、克隆、自定义积木、画笔。

阶段成果:交互脚本、计数器、广播小项目、克隆与画笔入门作品。

认识Scratch绿旗启动重复执行如果那么创建变量克隆体画笔基础
进阶

48 课:算法、游戏与真题演练

键盘控制、重力模拟、算法与数据、画笔进阶、游戏与综合项目、真题演练。

阶段成果:算法小程序、完整游戏、真题作品与应试能力。

重力模拟质数判断斐波那契列表排序接苹果迷宫跑酷真题演练

课程信息依据“产品资料/编程教学”课程网页及启秘编程平台资料整理;课程安排可按年龄、基础与教学场景进行配置。

PLATFORM

平台界面截图

TEACHING PLAN

课程教案

完整教案来自编程教学资料,点击在新窗口阅读。

PLANNING YOUR PROJECT

选型与实施常见问题

Scratch图形化编程如何安排入门?

先了解学生的编程基础和学习目标,再从本页阶段介绍和课程教案选择起点。建议围绕一个能完成、能讲清楚的小项目开始,逐步增加逻辑与代码难度。

网页端和Windows端功能是否相同?

平台资料提供WebGL在线3D体验与Windows应用。Arduino通信、人工智能互动等功能需结合客户端、硬件与网络条件确认,选课前可预约演示。

产品信息依据:《启秘3D编程2026.3》。方案配置可结合实际场景确认。联系启秘,沟通需求 ↗

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